动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。
举一反三
- 逐帧动画逐帧动画是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
- 动画是指运动的画面,是利用()来达到运动效果的。
- 下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。 A: 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 B: 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 C: 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 D: 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
- 可以实现模拟帧动画效果的动画效果是______。
- ______是有关过渡动画的错误描述。 A: 中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到 B: 过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容 C: 动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的 D: 当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较流畅的视频动画