在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术
A: 逐帧
B: 补间
C: 移动补间
D: 形状补间
A: 逐帧
B: 补间
C: 移动补间
D: 形状补间
举一反三
- 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。 A: A运动补间 B: B遮罩 C: C形状补间 D: D逐帧
- 想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术 A: 运动引导层 B: 逐帧 C: 补间 D: 形状补间
- 在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。 A: 逐帧 B: 引导层动画 C: 动作补间 D: 形状补间
- 在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。 A: 逐帧 B: 引导层动画 C: 动作补间 D: 形状补间
- 在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。 A: A空白帧 B: B逐帧 C: C动画(动作)补间 D: D形状补间