产品的逻辑应该符合()的惯例
A: 真实世界
B: 虚拟世界
C: 理想世界
D: 以上回答都错误
A: 真实世界
B: 虚拟世界
C: 理想世界
D: 以上回答都错误
举一反三
- 增强现实作为真实世界和虚拟世界的桥梁,包含的主要特征有() A: 增强现实的优越性体现在实现虚拟对象和真实环境的融合,使真实世界和虚拟物体共存 B: 增强现实可以实现真实世界和虚拟世界的完全交互,不会受到任何影响 C: 增强现实可以实现虚拟世界和真实世界的实时同步和自然交互,使用户在现实世界中真实地体验虚拟世界中的模拟对象,增加体验的趣味性和互动性 D: 增强现实可以实现真实世界和虚拟世界之间的跨越,不受限制
- 认知过程是()反映到人们内心的过程。 A: 虚拟世界 B: 客观世界 C: 真实世界 D: 主观世界
- 虚实模式构建商业模式的主要思路为() A: 将体验从现实世界迁移到虚拟世界 B: 将体验从虚拟世界迁移到现实世界 C: 将产品从现实世界迁移到虚拟世界 D: 将产品从虚拟世界迁移到现实世界
- 真实世界的社交规范在虚拟世界中不再存在。
- 拟物风格虚拟世界与真实世界是一一对应的。