原画具有原创性,是非常关键的起步,它能有效控制动作的幅度,准确且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。
对
举一反三
- 原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
- 原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干( )。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 A: 背景设定 B: 戏剧冲突 C: 情节桥段 D: 关键动态瞬间
- 原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能
- “原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
- 原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能 A: 正确 B: 错误
内容
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身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: 动作轨迹 B: 动作幅度 C: 动作速度 D: 动作速率
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。 A: 准确 B: 夸张 C: 概括 D: 具体 E: 抽象
- 2
动画片中的距离就是动作的幅度,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间的距离
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身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: A动作轨迹 B: B动作幅度 C: C动作速度 D: D动作速率
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动画片中的距离就是动作的幅度,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间的距离 A: 正确 B: 错误