在以太网中,任何站点发送帧的时间必须小于或等于端到端传播时延的两倍。( )
举一反三
- 根据CSMA/CD协议的工作原理,发送数据的帧至多经过( )时间后才能最终检测到冲突 A: 端对端时延 B: 数据帧的发送时间的两倍 C: 两倍的端对端时延 D: 不能确定
- 如果设τ为以太网单程端到端的时延, T0为帧的发送时间, 那么为了提高以太网的信道 利用率, 我们希望
- 以太网的争用期是( )。 A: 争用期时间是51.2us B: 2倍的总线端到端的传播时延 C: 单程端到端的传播时延 D: 总线的端到端的往返时延
- 关于以太网的争用期,说法不正确的是( ) A: 单程端到端的传播时延 B: 2倍的总线端到端的传播时延 C: 争用期时间是51.2us D: 总线的端到端的往返时延
- 以太网端到端的往返时延2t称为 争用期 ,又称为碰撞窗口。以太网取51.2u争用期的长度,并规定凡长度小于 64 字节的帧都是无效帧以太网端到端的往返时延2t称为 争用期 ,又称为碰撞窗口。以太网取51.2u争用期的长度,并规定凡长度小于 64 字节的帧都是无效帧以太网端到端的往返时延2t称为 争用期 ,又称为碰撞窗口。以太网取51.2u争用期的长度,并规定凡长度小于 64 字节的帧都是无效帧。以太网端到端的往返时延2t称为争用期,又称为碰撞窗口。以太网取51.2us争用期的长度,并规定凡长度小于________字节的帧都是无效帧。