应用点的速度合成定理时,若已知动点的绝对速度va及相应的夹角φ,则动点的牵连速度ve的大小总可以用ve=vacosφ求出。()
错
举一反三
- 应用点的速度合成定理时,若已知动点的绝对速度Va及相应的夹角φ,则动点的牵连速度Ve的大小可以用Ve=Vacosφ求出
- 在点的合成运动中,动参考系上与动点相重合的那个点的速度称为()。 A: 绝对速度 B: 牵连速度 C: 相对速度 D: 全速度
- 利用点的速度合成定理va=ve+vr求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( ) A: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va的大小 B: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小 C: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向 D: 已知vr和ve的方向以及va的大小求ve的大小
- 在进行点的速度合成时,根据速度合成定理所确定的动点的牵连速度,一般不应当是动参考系的坐标原点相对于定参考系的速度。
- 利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。 A: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小。 B: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。 C: 已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。 D: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。
内容
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在合成法求点的速度中,动点的绝对速度是指动点相对于定参考系的运动速度,动点的相对速度是指动点相对于动参考系的运动速度,动点的牵连速度是指动参考系相对于定参考系的运动速度
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点的速度合成定理:动点在某瞬时的绝对速度等于它在该瞬时的牵连速度和相对速度的矢量和。( )
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中国大学MOOC: 研究点的合成运动可归结为确定一个动点,选择两个参考系(静系和动系)和分析三种运动(绝对、相对和牵连运 动),运用点的速度合成定理求点的速度。其中,牵连速度分别是( )的速度。
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下面关于点的速度合成定理,描述错误的是() A: 速度平行四边形中,对角线位置可以是任意一个速度。 B: 动点在某瞬时的绝对速度等于其在该瞬时的牵连速度与相对速度的矢量和。 C: 动点的绝对速度可由牵连速度与相对速度所构成的平行四边形对角线来确定。 D: 分析点的速度合成问题,首先要正确选择动点、动系和定系,并正确分析三种运动。
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<p>利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。</p> A: <p>已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。</p> B: <p>已知ve的方向和vr的大小求va的大小。</p> C: <p>已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。</p> D: <p>已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。</p>