()产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等照射效果。
A: 泛光灯
B: 聚光灯
C: 平行光
D: 天光
A: 泛光灯
B: 聚光灯
C: 平行光
D: 天光
B
举一反三
内容
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3ds Max软件中,( )灯光可以模拟日光效果。 A: 自由聚光灯 B: 自由平行光 C: 天光 D: 泛光灯
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标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。 A: 正确 B: 错误
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标准灯光的类型包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。 A: 正确 B: 错误
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泛光灯发射类似于光锥的方向灯光,在照射范围之外的景物不受该聚光灯的影响
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在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是() A: 泛光灯 B: 聚光灯 C: 平行光灯 D: 环境灯