下列分类方式中属于按照赛事影响范围划分的是( )。
A: 线上赛事
B: 职业电子竞技赛事
C: 第一方电子竞技赛事
D: 国际级电子竞技赛事
A: 线上赛事
B: 职业电子竞技赛事
C: 第一方电子竞技赛事
D: 国际级电子竞技赛事
D
举一反三
内容
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电子竞技产业链上游主要是? A: 赛事运营 B: 承办方 C: 俱乐部 D: 游戏生产商
- 1
欧美的电子竞技赛事组织模式主要是围绕线上比赛进行展开 A: 正确 B: 错误
- 2
最早的电子竞技是1986年两个孩子试玩哪个品牌游戏机的赛事?
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重大赛事之前的许多赛事的目的是:将各个竞技能力因素通过赛事进行有效融合,进而形成竞技状态。( )
- 4
按照竞技体育的社会学意义,下面不是竞技体育分类的是( )。 A: 非正式竞技体育 B: 商业化竞技体育 C: 赛事竞技体育 D: 组织化竞技体育