在CorelDRAW中,将矢量图转换为位图后,文件可能会()。
A: 体积变大
B: 不能存为CDR格式
C: 可以再原样转为矢量图
D: 能再原样转为矢量图
A: 体积变大
B: 不能存为CDR格式
C: 可以再原样转为矢量图
D: 能再原样转为矢量图
举一反三
- Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是()。 A: “转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形 B: 将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化 C: 如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大 D: “转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
- Coreldraw是矢量图软件,只能处理矢量图形。
- 下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是正确的。 A: 像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息 B: 矢量图和像素图之间可以任意转化 C: Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开 D: 矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的 E: Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据
- 【单选题】位图与矢量图比较,可以看出()。 A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C. 位图与矢量图占用空间相同 D. 位图比矢量图占用空间更少
- 在photoshop中调用Illustrator矢量文件时下列选项哪些是正确的?() A: 通过“文件>打开”命令直接将Illustrator文件打开,矢量图将变为像素图 B: 通过“文件>置入”命令将Illustrator文件置入,确认大小后后矢量图将变为像素图 C: 通过“文件>置入”命令置入的Illustrator文件,将保持矢量图不变 D: 通过“文件>打开”命令打开的Illustrator文件,将保持矢量图不变