为模型添加【 UVW 贴图】修改器后,若出现纹理都朝一个方向,不符合逻辑,且贴图纹理过大,纹理之间没有层级感,需要通过 ____ 解决。
【UVW贴图】修改器多层叠加
举一反三
- 为模型添加【UVW贴图】修改器后,若出现纹理都朝一个方向,不符合逻辑,且贴图纹理过大,纹理之间没有层级感,需要通过____解决。 A: 修改模型 B: 修改贴图 C: 【UVW贴图】修改器多层叠加 D: 修改贴图模式
- 总的来说,在层级上是材质包含纹理,纹理包含贴图。
- 总的来说,在层级上是材质包含纹理,纹理包含贴图。 A: 正确 B: 错误
- 5.让贴图坐标对应到模型坐标,在模型上添加____可以实现效果。 A: 【UVW贴图】修改器 B: 【UV贴图】修改器 C: 【UVW展开】修改器 D: 【UV展开】修改器
- 在使用3ds max版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求? A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 A: ABCD B: BCD C: ACD D: ABD
内容
- 0
SketchUp的材质属性包括有哪几种: ( ) 等。 A: 名称、阴影、透明度、纹理坐标、尺寸大小 B: 名称、颜色、透明度、纹理贴图、尺寸大小 C: 名称、材质、透明度、纹理贴图、尺寸大小 D: 名称、颜色、透明度、纹理贴图、数量大小
- 1
为对象添加贴图后,可以使用( )调整贴图的大小与方向。 A: UVW贴图 B: UVW贴图展开 C: FFD2×2×2 D: 材质编辑器
- 2
纹理映射,又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。
- 3
为模型添加【UVW展开】修改器,点击【打开UV编辑器...】,我们通过编辑坐标,就可以直接影响模型上的贴图效果。
- 4
1. 你需要对纹理进行优化,以减少纹理所占用的内存。但是,你发现纹理的mip贴图没有生成。你的纹理分辨率应该为多少,才能生成正确的mip贴图? A: 16x128 B: 65x65 C: 250x1024 D: 100x100