媒体菜单中可以访问媒体管理器(Media Manager),它列出3D 仿真工程中使用到的所有媒体文件(3D 文件,位图),所有的这些文件都将自动保存在3D 仿真工程文件中
举一反三
- 在css文件中添加媒体查询的语法是: 1 媒体类型 and|not|only 2 媒体特性 3 {CSS-Code; }
- 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()。 A: X文件 B: 3d文件 C: X文件 D: 3dMax文件
- 剪辑结束,PR输出视频时,使用命令 A: 文件/保存 B: 文件/另存为 C: 文件/导出/媒体 D: 文件/导入
- 在Word中,当多个文档打开时,关于保存这些文档的说法中正确的是()。 A: 用“文件”菜单的“保存”命令,只能保存活动文档 B: 用“文件”菜单的“保存”命令,可以重命名保存所有文档 C: 用“文件”菜单的“保存”命令,可一次性保存所有打开的文档 D: 用“文件”菜单的“全部保存”命令保存所有打开的文档
- VisualBasic使用“工程管理”用来建立一个应用程序的所有文件,一般一个工程至少应含有() A: 标准模块文件和类模块文件 B: 工程文件和窗体文件 C: 工程文件和类模块文件 D: 工程文件和标准模块文件