下列关于实例和元件的说法中错误的是:(**)
A: 每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B: 可以更改实例的色调、透明度和亮度
C: 重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D: 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
A: 每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B: 可以更改实例的色调、透明度和亮度
C: 重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D: 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
举一反三
- 关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。 A: 创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为 B: 除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同 C: 对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件 D: 对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
- 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。 A: 图形元件实例 B: 影片剪辑元件实例 C: 帧 D: 按钮元件实例
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有() A: 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B: 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C: 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D: 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
- “骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。