以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A: 轴心(Pivot)
B: 多边形(Polygon)
C: 边(Edge)
D: 顶点(Vertex
A: 轴心(Pivot)
B: 多边形(Polygon)
C: 边(Edge)
D: 顶点(Vertex
举一反三
- 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。 A: 顶点 B: 边 C: 多边形 D: 端点
- 以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?() A: [可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)] B: [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别 C: [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 D: [忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效
- 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
- 三维对象捕捉中,默认打开的捕捉模式有?() A: 顶点、边中点 B: 顶点、面中心 C: 边中点、面中心 D: 顶点、垂足
- 以下哪个不属于三维建模方式。 A: Polygon多边形建模 B: NURBS曲面建模 C: Volume体积建模 D: 分割UV