强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
错
举一反三
- 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
- 有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。 A: 透视变化强烈的中间动作 B: 包含多种规律复合运动的中间动作 C: 大幅度动态转面的中间动作 D: 众多人物同时活动的大场面
- 在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。 A: 动作设计稿 B: 中间画 C: 原画造型 D: 中间画造型
- 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),(). A: 动作过程可以清楚的被看出来 B: 动作过程看不出来 C: 动作过程一部分可以看出来 D: 动作过程基本看不出来
- 对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。 A: 大 B: 偏大 C: 小 D: 较大
内容
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在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。 A: A动作设计稿 B: B中间画 C: C原画造型 D: D中间画造型
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对于形象透视变化不大,距离较远的我们应该使用 A: 多次对位法 B: 移位同描法 C: 直接绘画中间法 D: 等位对位法
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对位法是通过对形象与定位孔的位置绘制出中间画的方法
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进入动画具体创作阶段,不需要的是() A: 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色 B: 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作 C: 音响:在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行 D: 着色:由于动画片通常都是彩色的。这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)
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原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干( )。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 A: 背景设定 B: 戏剧冲突 C: 情节桥段 D: 关键动态瞬间