在做运动时,脊柱会根据动作哪些方面的不同而产生 不同的变化?( )
A: 走向
B: 幅度
C: 动作
D: 发力点
A: 走向
B: 幅度
C: 动作
D: 发力点
举一反三
- 在做挺胸含胸的动作时,主要发力点是肩膀
- 第二段动作中滴答步与第一段动作中滴答步有什么不同? A: 上身以及手部动作做2、8点方向的变化。 B: 脚下动作和手部动作一起做2、8点方向的变化。 C: 脚步动作的重拍不同。 D: 手部动作的幅度不同。
- 身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: 动作轨迹 B: 动作幅度 C: 动作速度 D: 动作速率
- 身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: A动作轨迹 B: B动作幅度 C: C动作速度 D: D动作速率
- 动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之( )。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。 A: 时间节奏与重量感 B: 连续动作 C: 次要动作 D: 弧线运动