三维动画效果也是通过一帧帧的画面组成的。
对
举一反三
内容
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制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
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Flash矢量动画的原理是 A: 绘制出每一帧画面,组合成连续动画。 B: 在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。 C: 通过建模得到三维模型,然后渲染出动画。
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制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
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根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。 A: 逐帧动画的每一帧画面都必须要制作 B: 如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画 C: 渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程 D: 二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
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逐帧动画需要对动画的每一帧进行绘制,这些帧称为什么帧? A: 关键帧 B: 中间帧 C: 计算帧 D: 空白帧