定义一个Animal类,包括类型、性别和年龄三个属性,以及say、run和toString方法。 定义一个Dog类继承Animal类,有自己的属性name和方法watch。定义主方法测试
举一反三
- 定义一个Dog类继承Animal类,有自己的属性name和方法watch。定义主方法测试
- 义一个动物Animal类,包括动物类型type成员变量,一个叫声sound()方法,定义一个Animal类的子类Dog类,重写sound()方法;再定义一个Animal类的子类Cat类,重写sound()方法;定义测试TestAnimal类,声明创建Animal类对象,再分别创建一个Dog类、Cat类的对象,然后通过访问Animal对象来访问Dog、Cat类对象的sound()方法。
- 编写程序题 1.定义一个Animal类(可以定义成抽象类)至少具有跑(run())功能, 2.定义Dog类继承自Animal类,重写run()方法,并添加protectHome()方法 3.定义Fish类继承自Animal类,重写run()方法,并添加swim()方法 4.在主类中定义一个doSomething(Animal animal)方法接收用户传入动物,根据用户传入的具体动物,使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物再执行该动物特有的方法如是执行swim()还是protectHome()方法.注意需要用类转换,执行该动物的特有方法。
- 已知动物类定义如下class Animal{ string name;void shout (){System.out.println("动物发出叫声");}}要求定义Dog类和Cat类,Dog类继承Animal类并重写Animal的shout方法,也拥有自己的shower()方法,输出“狗喜欢玩水”Cat类继承Animal类并重写Animal的shout方法,也拥有自己的shower()方法,输出“猫怕水”(备注:没有个人电脑的同学,可以用笔和纸质记事本编写代码,然后拍照上传)
- 设计一个Dog类有名字、颜色、年龄等属性定义,构造方法初始化类的这些属性,定义方法输出Dog信息,编写应用程序使用Dog类