转换为可编辑多边形和编辑多边形命令没有区别。
举一反三
- ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。
- 编辑网格命令和编辑多边形命令的子命令一致。
- 【单选题】请仔细观察下图,为 VR 游戏模型加入如图所示的一条边,可以完成的多边形建模命令是 ? A. 可编辑多边形——编辑多边形——连接 B. 可编辑多边形——编辑边——切角 C. 可编辑多边形——编辑几何体——切割 D. 可编辑多边形——编辑顶点——移除
- 下列关于对象创建和修改的说法,正确的是( ) A: “编辑多边形”命令和“编辑网格”命令,二者是完全一致,没有区别的 B: “编辑多边形”命令和“可编辑多边形”操作,二者是完全一致,没有区别的 C: “编辑样条线”命令和“Line”操作,二者是完全一致,没有区别的 D: 其他三项说法都是错误的
- 比较一下修改器【挤出】,【转换为可编辑多边形】后进行面层级【挤出】命令,修改器【壳】命令的区别。