下列模式中,属于结构型模式的是( )。
A: 工厂模式
B: 观察者
C: 适配器
D: 建造者
A: 工厂模式
B: 观察者
C: 适配器
D: 建造者
C
举一反三
- 下列模式中,属于行为型模式的是() A: 建造者 B: 观察者 C: 适配器 D: 以上都是
- 下列模式中,属于行为模式的是( ) A: 工厂模式 B: 观察者 C: 适配器 D: 都是
- 如下列图9所示,在设计模式中,这种设计可采用( )。[img=357x305]17e438bcedb982e.png[/img] A: 建造者模式 B: 抽象工厂模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- ( )是行为型设计模式 A: 组合模式,适配器模式,代理模式 B: 观察者模式,职责链模式,策略模式 C: 原型模式,建造者模式,单例模式 D: 迭代器模式,命令模式,桥接模式
- 下列选项中,属于结构型模式的是( ) A: 代理模式 B: 工厂模式 C: 解释器模式 D: 观察者模式
内容
- 0
下列模式中,属于行为模式的是( ) A: 工厂模式 B: 访问者模式 C: 适配器模式 D: 以上都是
- 1
类结构型适配器模式:(1) 一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;(2) 适配者类不能为最终类;(3) 目标抽象类只能为接口,不能为类
- 2
游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式
- 3
(1-2)以下属于结构型模式的是() A: 代理模式 B: 工厂方法模式 C: 适配器模式 D: 享元模式
- 4
结构型模式有() A: 适配器模式 B: 代理模式 C: 构造器模式 D: 观察者模式