在Unity中关于Text文本的属性和功能说法错误的是
A: Text属性用于想要显示的文本内容。
B: Font Size表示字体大小。
C: Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D: Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
A: Text属性用于想要显示的文本内容。
B: Font Size表示字体大小。
C: Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D: Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
举一反三
- 下列关于text文本组件,说法错误的是()。 A: text的selectable属性,表示文本是否可选 B: text的space属性,有效值为emsp表示中文字符空格大小 C: text的decode属性,表示是否解码 D: text组件内支持text和view的嵌套
- 下列哪个属性可以设置窗体中显示文本的字体大小()。 A: ForeColor B: Font C: Text D: Backcolor
- 下列关于css文本属性样式,说法错误的是()。 A: font-size用于设置文本字体大小 B: color用于设置文本的颜色 C: text-align用于设置文本的字体形状 D: font-family用于设置文本的字体类型
- 【填空题】css文本样式中,用于定义文本倾斜的属性(),当属性值为()时,浏览器会显示斜体的字体样式
- 通过text属性可以设置body体内所有文本的()。 A: 字体 B: 颜色 C: 字体大小 D: 内容