创建用户坐标系“UCS”的常用方式有()。
A: 三点指定新UCS原点及其X和A轴正方向
B: 绕X、A、Z轴旋转当前UCS
C: 移动当前UCS的原点
D: 定义新UCS的Z轴正半轴
A: 三点指定新UCS原点及其X和A轴正方向
B: 绕X、A、Z轴旋转当前UCS
C: 移动当前UCS的原点
D: 定义新UCS的Z轴正半轴
举一反三
- 绘制倾斜对象时,常用()新建UCS坐标。 A: 三点UCS工具 B: Z轴旋转UCS工具 C: 世界坐标系工具 D: 工具—命名UCS命令
- 、UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS ____ 的当前视图方向
- 下列关于UCS指令错误的有() A: UCS指令的快捷键即为UCS B: UCS表示世界坐标系 C: UCS只能指定一次 D: 如果只想重新定义原点,可以在指定新原点之后直接按回车
- UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS()的当前视图方向。 A: ZX平面 B: YZ平面 C: XY平面 D: VIEW平面
- 关于坐标系及其图标,下面说法正确有(). A: 坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种 B: 用户可以设置UCS的原点及 C: D: Z的方向 E: 用UCSIC0N命令可以控制坐标系图标是否在视口中显示 F: WCS图标UCS图标一定在各自的原点处显示 G: WCS图标和UCS图标不同