• 2022-06-06
    ( )模式将系统设计为抽象部分与实现部分,由抽象部分调用实现部分,以便使系统在抽象与实现两个维度都可以独立扩展。
    A: 桥接模式
    B: 生成器模式
    C: 适配器模式
    D: 观察者模式
  • A

    内容

    • 0

      当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用______ 模式

    • 1

      关于模式适用性,在以下情况不适合使用Bridge(桥接)模式?() A: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换 B: 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充 C: 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译 D: 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

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      关于模式适用性,在以下情况不适合使用Bridge(桥接)模式?() A: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换 B: 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充 C: 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译 D: 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

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      下面属于创建型模式的有 A: 抽象工厂模式 B: 外观模式 C: 适配器模式 D: 桥接模式

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      游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式