关于鼠标和键盘描述不正确的是()
A: 窗体和所有控件都能响应鼠标和键盘事件
B: 利用鼠标事件可以跟踪鼠标的操作,判断按下的是哪一个鼠标键
C: 利用鼠标事件可以响应键盘的操作,解释和处理ASCII码
D: 鼠标和键盘极大增强了用户操作方便性
A: 窗体和所有控件都能响应鼠标和键盘事件
B: 利用鼠标事件可以跟踪鼠标的操作,判断按下的是哪一个鼠标键
C: 利用鼠标事件可以响应键盘的操作,解释和处理ASCII码
D: 鼠标和键盘极大增强了用户操作方便性
举一反三
- 响应鼠标操作是事件,响应键盘操作是事件,响应游戏杆动作也是事件。 A: 正确 B: 错误
- 鼠标和键盘事件即发生在用户通过鼠标和键盘与Flash交互时的事件。()
- 下面关于鼠标事件描述不正确的是() A: 利用鼠标事件可以跟踪鼠标的操作,判断按下的是哪一个鼠标键 B: Click、DbClick、MouseMove、MouseUp和MouseDown都是鼠标事件 C: MouseMove是鼠标在对象内滚动时触发的 D: 鼠标必须一个对象的边界范围内时,另一个对象也可以接收MouseMove事件
- 中国大学MOOC: 响应鼠标操作是事件,响应键盘操作是事件,响应游戏杆动作也是事件。
- AWT的事件大致可以分为:窗体事件、鼠标事件、键盘事件和_____。