有关金迪的“点分析原则”描述正确的是:
A: 从眼睛发出的视锥不止一个,而是由无数个。
B: 认为发光物体上的每一点都可向四周的各个方向发射光线,形成多个三维光锥。
C: 为眼睛入射说的确立提供了理论模型。
D: 为眼睛发射说的确立提供了理论模型。
A: 从眼睛发出的视锥不止一个,而是由无数个。
B: 认为发光物体上的每一点都可向四周的各个方向发射光线,形成多个三维光锥。
C: 为眼睛入射说的确立提供了理论模型。
D: 为眼睛发射说的确立提供了理论模型。
举一反三
- 古希腊时期有关视觉机制问题的探索,最早提出的两种对立性的观点是: A: 眼睛入射说 B: 眼睛发射说 C: 视网膜理论 D: 单视锥模型
- 把眼睛看作一个简化几何点的视觉理论是: A: 德谟克利特的眼睛入射说理论 B: 欧几里德的单视锥理论 C: 伊本•海赛姆的整合视觉理论 D: 开普勒的视网膜成像理论
- 光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于 ( ) A: 物体的颜色 B: 眼睛的位置 C: 光源的位置 D: 交点的法向 E: 光源的色谱
- 某个眼睛的近点是眼睛前面100cm, 应该佩戴屈光度为( )D的眼镜来看清楚眼睛前25cm的物体。
- 物体发出光,或者被发光,总之,只要从物体来的光到达我们的眼睛,就会在眼睛中成像。这样我们就看到了物体。因为日常经验中光是直线行进的,沿着光到达眼睛的方向反推过去.就判断出物体所在的方向;再根据光线角度的变化程度判断出物体的远近。如果光线拐了弯到达我们的眼睛,我们无法判断光的弯曲,只能认为物体在光线来的方向。当然,如果有物律在那里.但其光线不能到达我们的眼睛,那也看不到这个物体。所以。 A: 光线并不总沿直线行进 B: 有时眼睛是会被欺骗的 C: 感光与光线角度缺一不可 D: 方向与远近构成物体坐标