缩放工具可以
A: 对选中一个视口进行缩放
B: 对两个视口同时进行缩放
C: 对三个视口同时进行缩放
D: 对四个视口同时进行缩放
A: 对选中一个视口进行缩放
B: 对两个视口同时进行缩放
C: 对三个视口同时进行缩放
D: 对四个视口同时进行缩放
A
举一反三
- _____,可以缩放视口。
- 下列()个属性用于定义视口的初始缩放值
- 在模型空间视口中不可以完成的操作是()。 A: 平移、缩放、设置捕捉栅格和UCS图标模式以及恢复命名视图 B: 执行命令时,从一个视口绘制到另一个视口。 C: 为视口排列命名,以便在“模型”选项卡上重复使用或者将其插入布局选项卡 D: 多个视口同时缩放。
- 在模型空间视口中不可以完成的操作是 A: 平移 B: 行命令时,从一个视口绘制到另一个视口 C: 视口排列命名,以便在“模型”选项卡上重复使用或者以及恢复命名视图 D: 视口同时缩放
- 在模型空间视口中不可以完成的操作是()。 A: A平移、缩放、设置捕捉栅格和UCS图标模式以及恢复命名视图 B: B执行命令时,从一个视口绘制到另一个视口。 C: C为视口排列命名,以便在“模型”选项卡上重复使用或者将其插入布局选项卡 D: D多个视口同时缩放。
内容
- 0
vw指的是? A: 视口宽 B: 视口高 C: 缩放比 D: pdr
- 1
以下对布局的浮动视口描述不正确的是( ) A: 可以创建多个浮动视口 B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整 C: 可以创建多边形视口 D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
- 2
锁定当前视口听比例后,修改视口吕的缩放因子,只会影响图纸()。
- 3
视口的创建中一次可以最多创建()个视口。
- 4
视口的initial-scale属性用于定义最小比例缩放值