为了避免用户去研究游戏的逻辑规则,使玩家集中于玩的体验,好的游戏设计应该最注重提供什么?
A: 好的规则
B: 奖励机制
C: 教学机制
D: 易学性
A: 好的规则
B: 奖励机制
C: 教学机制
D: 易学性
举一反三
- 在游戏设计中,每个游戏总是动态地表现冲突,其中什么起着各自的作用? A: 玩家 B: 游戏筹码 C: 规则 D: 场景
- 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据,它主要考虑的核心问题是() A: 给谁玩(Who plays) B: 玩什么(What plays) C: 如何玩(How plays) D: 在哪玩(Where plays)
- 游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? A: 机制 B: 玩家 C: 空间 D: 属性
- 关于大班幼儿智力游戏指导的描述正确的是( )。 A: 提供有认知难度的规则游戏 B: 智力游戏材料应有一定的趣味性和挑战性 C: 提供更多需要伙伴的互补性规则游戏 D: 提醒孩子遵守游戏规则,注重好玩性
- 4.好的规则游戏应是游戏任务明确,玩法有趣,规则简单易行,游戏内容多变并能逐渐复杂化。