在多线程游戏框架中,以下哪个选项的描述是正确的
A: 在主线程先加载游戏资源,再执行渲染,后台线程处理游戏逻辑
B: 主线程加载游戏资源,后台线程执行渲染
C: 主线程处理游戏逻辑,后台线程加载游戏资源并执行渲染
D: 主线程执行场景渲染,后台线程加载多种类型游戏资源
A: 在主线程先加载游戏资源,再执行渲染,后台线程处理游戏逻辑
B: 主线程加载游戏资源,后台线程执行渲染
C: 主线程处理游戏逻辑,后台线程加载游戏资源并执行渲染
D: 主线程执行场景渲染,后台线程加载多种类型游戏资源
举一反三
- Android中更新UI控件只能放在()执行 A: 主线程 B: 子线程 C: 后台线程 D: 服务
- 案例5-3设置后台线程一、案例描述1、考核知识点编号:00105005名称:后台线程2、练习目标了解后台线程的生命周期掌握如何将线程设置为后台线程3、需求分析默认情况下,新创建的线程都是前台线程,若想使前台线程变为后台线程,可以使用setDaemon(true)方法实现,为了让初学者熟悉后台线程,案例中将通过设置一个后台线程并演示后台线程和程序结束之间的关系。4、设计思路(实现原理)1)自定义一个类Watcher,使其实现Runnable接口。2)在Watcher类中覆写run()方法,在方法内编写一个for循环,循环体内打印:线程名称+循环次数。3)编写测试类Example03,在Example03类的main()方法中,创建一个Watcher对象,利用Thread(Runnabletarget)构造方法创建线程对象并命名,将线程设置为后台线程,执行该线程的start()方法,接着编写一个for循环,循环内打印循环次数。
- Java应用程序总是从主类的main方法开始执行,JVM加载代码,发现main方法后,就会启动一个线程,这个线程称为“主线程”(main线程),该线程负责执行main方法。
- 对于如下代码,下列哪个( )叙述是正确的。 A: 一个进程在其执行过程中,至多产生1个线程。 B: 一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程。 C: 线程不是进程,但其行为很象进程,线程是比进程更小的执行单位。 D: JVM加载代码,发现主类的main方法之后,就会启动一个线程,这个线程称为“主线程”(main线程),该 线程负责执行main方法。
- 线程之所以能减少并发执行的开销是因为线程基本( ) 资源。