网络文化霸权式网络信息强国帮助其他技术水平差的国家的一种行为。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
B
举一反三
- 网络文化霸权式网络信息强国帮助其他技术水平差的国家的一种行为。
- 关于网络文化“霸权”,以下说法错误的是()。 A: "网络文化“霸权”是指技术强势者通过网络传播手段在文化领域对技术弱势者进行的控制和支配" B: "网络文化“霸权”具有广发性、渗透性、隐蔽性和强制性" C: "网络文化“霸权”带来诸多伦理问题,应自觉抵制外来文化的负面影响" D: "网络文化“霸权”有利于网络文化的传播,应给予大力支持"
- 网络道德的失范行为不包括() A: 网络罪犯 B: 危害国家安全 C: 网络文化侵略 D: 网络信息泄露
- 材料一:网络文化通常是指在网络中由文字、声音、图像等形态表现出来的精神性的文化成果,主要包括各种网络新闻、动漫、网络视频、网络音乐、网络文学以及网络论坛等等。它具有网络文化载体的开放性、网络文化主体的自由性、网络文化内容的共享性三个特点。
- 互联网视听节目服务单位及其相关网络运营单位,是重要的网络文化建设力量,承担建设中国特色网络文化和维护()的责任。 A: 网络文化信息健康 B: 网络文化信息安全 C: 网络文化信息文明 D: 网络文化信息丰富
内容
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Windows的“帮助”信息是一种_______技术。 A: 文字处理 B: 超文本 C: 网络 D: 联想
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下列关于网络文化的描述,不正确的是()。 A: 网络文化是指网络上的具有网络社会特征的文化活动及文化产品 B: 网络文化就是在网络时代的背景下,依托网络通信技术和各种新媒体介质而产生的新的文化形式 C: 网络文化是人类文化发展到商品经济时代时产生的一种新的存在形式 D: 网络文化包括通过网络形成的政治、经济和社会交往互动,经由网络塑造的人类新的生活方式和思维方式
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到2020年,推动形成()的网络文化业态发展格局,进一步增强网络文化的核心竞争力。提高网络音乐、网络动漫、网络演出、网络表演、网络艺术品等网络文化产品的原创能力和文化品位,发展健康向上的网络文化。 A: 内涵丰富 B: 技术先进 C: 链条完整
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关于网络文化,说法正确的是( )。 A: 是网络与文化的统称 B: 是网络活动产生的社会意义 C: 网络文化生产主体多是匿名的 D: 网络社区削弱身份认同
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以下不属于本文提到的网络强国建设七种意识的是()。 A: 网络主权意识 B: 网络发展意识 C: 网络文化意识 D: 网络透明意识