当我们渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是( )。
A: 先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体
B: 不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试
C: 先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
D: 先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
A: 先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体
B: 不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试
C: 先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
D: 先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体
举一反三
- 不透明物体的颜色由它能____________的颜色决定,透明物体的颜色由它能_____________的颜色决定。
- 透明材质,“不透明度”默认值为100,材质不透明。值小于100,逐渐透明,值为0时完全透明。()
- Alpha通道可以记录图像不透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示不透明,白表示透明,灰表示半透明( )
- 【单选题】下列关于物体颜色的说法错误的是 A. 透明物体的颜色是由它本身决定的 B. 透明物体的颜色是由它透过的的色光决定的 C. 透明物体的颜色与其透过的色光颜色相同 D. 不透明物体颜色是由它反射的色光决定的
- 蒙版的黑色代表(),通道的黑色代表()。 A: 不透明;透明 B: 透明;透明 C: 透明;不透明 D: 不透明;不透明