• 2022-06-19
    使用Unity3D引擎过程中,下列可以被virtual修饰的成员是()。
    A: 类中的非静态方法
    B: 类中的静态方法
    C: 类中的属性
    D: 类的构造函数
  • A,C

    内容

    • 0

      在非静态成员方法中,可以使用关键字()访问类的其他非静态成员。

    • 1

      类中的静态成员变量可以在类的构造函数中初始化。

    • 2

      下列关于静态方法的说法,错误的是() A: A 静态方法不对特定实例进行操作,不与实例相关联 B: B 使用静态方法的语法格式:类名.静态方法(实参列表) C: C 静态方法只能访问类中的静态成员,不能访问非静态成员 D: D 静态方法不能访问类中的静态成员

    • 3

      关于静态数据成员的描述中正确的是( )。 A: A) 类的静态数据成员不是类的所有对象共享的数据 B: B) 类的静态数据成员不能被类的成员函数调用 C: C) 类的静态数据成员不能被类的构造函数调用 D: D) 类的静态数据成员必须进行初始化

    • 4

      下面关于类的成员函数描述不正确的是:() A: 静态成员函数内可以直接访问类的非静态成员数据 B: 静态成员函数内可以直接访问类的静态成员数据 C: 非静态成员函数可以直接访问类的非静态成员数据 D: 非静态成员函数可以直接访问类的静态成员数据