使用Unity3D引擎过程中,下列可以被virtual修饰的成员是()。
A: 类中的非静态方法
B: 类中的静态方法
C: 类中的属性
D: 类的构造函数
A: 类中的非静态方法
B: 类中的静态方法
C: 类中的属性
D: 类的构造函数
举一反三
- 下列关于类(静态)成员或类(静态)方法描述中,错误的是()。 A: 可以通过类的实例访问类(静态)变量 B: 可以通过类名直接访问类(静态)方法 C: 类(静态)方法可以访问类(静态)方法和类(静态)成员 D: 类(静态)方法可以使用this关键字
- 【单选题】以下关于static关键字的说法哪个是不正确的? A. static可以修饰类的成员变量 B. static可以修饰类的成员方法 C. 可以在非静态方法中调用静态成员 D. 可以在静态方法中调用非静态成员
- 5.7 在类中可以使用 static 关键字声明静态属性和静态方法,这些类的静态成员(属性与方法)只能在类的内部访问。
- 关于类的静态方法和静态变量,下面说法错误的是()。 A: 都使用static修饰 B: 都可以通过类名加点调用 C: 静态方法中可以直接使用静态变量 D: 非静态方法中不能直接使用类的静态变量
- 下面关于访问类A的私有数据成员的说法,错误的是( )。 A: 类A的友元函数可以访问类A的私有成员 B: 类A的友元类中的非静态成员函数可以访问类A的私有成员 C: 类A的嵌套类中的非静态成员函数可以访问类A的私有成员 D: 类A中的非静态成员函数可以访问类A的私有成员