锥削是指利用两个剪裁基准面为边界区域,沿着三重轴的蓝色X轴所代表的方向锥销实体,以达到改变实体形状的目的。
举一反三
- 伸展操作是指以两个剪裁基准面为扭曲边界区域,以三重轴的蓝色Z轴方向伸缩实体,以达到改变实体形状的目的。
- 扭曲操作是指以两个剪裁基准面为扭曲边界区域,以三重轴的蓝色()为轴心扭动实体,以达到改变实体形状的目的。 A: X轴 B: Y轴 C: Z轴 D: X和Y轴
- 确定()可以创建基准轴。 A: 过一边缘 B: 二点 C: 过一圆柱、锥或旋转面轴 D: 两个表面/基准平面的交线
- 在“三维旋转”命令下,点击红色圈就是绕着x轴转动,使拇指方向沿着x轴,三维实体将按照右手定则的四指方向旋转。
- 平键联结中,轴或轮毂孔的尺寸公差边界是 。 A: 没边界 B: 最小包容区域 C: 最大实体边界 D: 最小实体边界 E: 最大实体实效边界 F: 小实体实效边界