图像的几何变换包括图像平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。
对
举一反三
- 图像的几何运算主要是指对图像进行几何校正,空间变换(缩放、旋转、仿射变换)等运算过程。
- 函数cv2.warpAffine()能实现: A: 图像的平移 B: 图像的旋转 C: 图像的平移,旋转和一般的仿射变换 D: 图像的放缩
- 关于图像几何变换及数学形态学描述错误的是() A: 图像几何变换中的形状变换包括放大、缩小 B: 图像几何变换中的位置变换包括平移、镜像、旋转 C: 开运算先对图像进行腐蚀然后膨胀 D: 膨胀和腐蚀互为逆运算
- 仿射变换可以旋转、平移、倾斜和不均匀缩放。请描述各种变换。
- 通常,在对图像进行比例缩放或旋转等几何变换操作时,需同时对图像进行______ 操作,才能保证图像具有较好的显示效果。
内容
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如果综合考虑图形的平移、旋转和缩放的这种变换叫()。 A: 比例变换 B: 仿射变换 C: 投影变换 D: 不确定
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在变换图像时,使用哪一种命令可以同时对图像进行所有的变换操作,包括缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形和翻转图像等?
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图像的基本位置变换包括了图像的( )。 A: 平移 B: 镜像 C: 旋转 D: 错切
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自由变换可以实现( )。 A: 图像的旋转 B: 调整图像变形中心点 C: 图像的缩放 D: 图像的移动
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关于图像插值的说法正确的是() A: 几何变换后图像会产生“空洞”,必须要进行插值 B: 图像f几何变换后生成图像g,双线性插值是从图像f中计算出像素值,然后给g中对应的点赋值 C: 图像f几何变换后生成图像g,最近邻域法插值是依据g中已有值的邻域像素灰度值进行计算 D: 插值的值是凭空产生的,属于”人为创造“的信息