关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-09 动画制作中常用方法与工具关系正确的是( ) A: 使用Illustrator制作手绘动画 B: 使用MIDI制作定格动画 C: 使用OpenToonz制作二维动画 D: 使用DaVinci制作三维动画 动画制作中常用方法与工具关系正确的是( )A: 使用Illustrator制作手绘动画B: 使用MIDI制作定格动画C: 使用OpenToonz制作二维动画D: 使用DaVinci制作三维动画 答案: 查看 举一反三 三大主流动画制作方式包括:定格动画、二维手绘动画和三维电脑动画。 使用噪波修改器制作海面动画、使用涟漪修改器制作水面涟漪动画、使用融化修改器制作冰淇淋动画、使用波浪修改器制作文字动画、使用弯曲修改器制作翻书动画、使用柔体修改器制作触须动画、使用路径变形器制作文字动画。 以下哪一项非三大主流动画制作方式? A: 定格动画 B: 三维手绘动画 C: 一维手绘动画 D: 二维手绘动画 三大主流动画制作方式是? A: 定格动画 B: 二维手绘动画 C: 三维电脑动画 D: 普通传统绘画 在三维动画制作过程当中动作捕捉主要解决 A: 动画角色制作 B: 动画场景制作 C: 角色动画制作 D: 动画渲染