在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
举一反三
- 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(). A: Noise B: Bend C: Taper D: Displace
- 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
- 修改命令面板由()组成 A: 名称与颜色修改框 B: 修改器列表框 C: 修改器堆栈 D: 修改参数区
- 三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向。
- 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。 A: 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数 B: 查找和改变修改器的顺序 C: 在对象之间复制和粘贴编辑修改器 D: 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果