对于“空间扭曲”对象,下列说法不正确的是:
A: 就是常说的外力作用。
B: 其他三维软件中也叫做“场”。
C: 可以认为是编辑修改器和变换的组合效果。
D: 3dsmax中,空间扭曲不是对象。
A: 就是常说的外力作用。
B: 其他三维软件中也叫做“场”。
C: 可以认为是编辑修改器和变换的组合效果。
D: 3dsmax中,空间扭曲不是对象。
D
举一反三
内容
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下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A: 编辑修改器只可以作用于整个对象 B: 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 C: 编辑修改器可以作用于对象的某个部分 D: 以上说法均错误。
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以下关于[空间扭曲(SpaceWarps)]描述正确的是?() A: [空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。 B: [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。 C: [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。 D: 只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
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关于编辑修改器的说法正确的是( )。 A: 编辑修改器只可以作用于整个对象 B: 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C: 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D: 以上答案都不正确
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3dsmax中的空间扭曲有()种()类。 A: 881 B: 356 C: 432 D: 633
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3dsmax中常用的修改器有弯曲、锥化、FFD修改器、扭曲、噪声等 A: Y B: N