标准构件是由和构成,容器是能够容纳其他构件的对象,而基本构件是放置在容器中而不能在其内部存放其他构件的对象。
举一反三
- 下列关于容器和构件的说法不正确的是 A: 所有的构件都可以通过add()方法添加构件 B: Java的图形界面的最基本组成部分是容器 C: Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后把它当作容器 D: 一个容器可以容纳多个构件,并使它们成为一个整体
- 下列说法中错误的一项是( )。A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象B.构件能够独立显示出来C.构件必须放在某个容器中才能正确显示D.一个按钮可以是一个构件 A: 构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象 B: 构件能够独立显示出来 C: 构件必须放在某个容器中才能正确显示 D: 一个按钮可以是一个构件
- 下列说法中错误的一项是( )。 A: 构件必须放在某个容器中才能正确显示 B: 一个按钮可以是一个构件 C: 构件能够独立显示出来 D: 构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象
- ( )本身是一个“容器”,用来放置各种图形对象(图元、图符和动画构件) , 不同的图形对象对应不同的功能。
- (2010年下半年)“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。 ①继承②扩展③聚集④包含 A: ①② B: ②④ C: ①④ D: ①③