• 2022-06-09
    通过密室逃脱游戏的实践体验之后, 你觉得在解谜类游戏中,任务情节的设计是否有必要? 对于关卡或者关卡性质对象的设计,你觉得哪些技巧是可以应用到该类项目中去?
  • 内容

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      华容道游戏从游戏类别来看属于( )。 A: 迷宫类游戏 B: 滑块类游戏 C: 情节类游戏 D: 解谜类游戏

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      你觉得游戏开发者、游戏设计师与游戏玩家有何区别?

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      11 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: A: Level 关卡 B: B: World 世界 C: C: GameMode 游戏模式 D: D: GameState 游戏状态

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      游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 A: 如何加入游戏 B: 关卡过渡 C: 是否可暂停游戏 D: 获取条件

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      游戏可以虚拟场景,提供语言活动情境,构建语言学习氛围。置身于游戏情境中,学习者能活学活用华文知识,通过游戏关卡完成学习任务,形成有意义的知识建构。