通过密室逃脱游戏的实践体验之后, 你觉得在解谜类游戏中,任务情节的设计是否有必要? 对于关卡或者关卡性质对象的设计,你觉得哪些技巧是可以应用到该类项目中去?
举一反三
- 在一个游戏开发项目中,关卡的数量大致和游戏中关卡的复杂程度成反比。
- 构建关卡的时候重要的设计元素有()。 A: 游戏障碍 B: 角色等级 C: 游戏技巧 D: 游戏谜题
- 游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。
- 在每一道关卡中,都需要为游戏初始化圆的位置。关卡数据被设计成一个对象数组。每个对象都包含一个关卡数据。而关卡明细数据又有三个属性,它们是哪些属性? A: 关卡号 B: 圆 C: 连接圆的线
- 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: : Level 关卡 B: : World 世界 C: : GameMode 游戏模式 D: : GameState 游戏状态