动画场景设计,不是孤立于动画片制作之外的,它应该是一个大系统中的( ) 系统
子
举一反三
内容
- 0
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
- 1
想设计制作一个沿复杂路径运动的FLASH动画,应该采用( )动画技术。
- 2
图文动画制作系统从功能上大致可分为()制作系统、()制作系统、()制作系统和全功能型图文动画制作系统4种类型。
- 3
定格动画场景制作一定要使用一个封闭且独立的空间
- 4
动画场景的类型,依据制作方式分为: A: 真实场景 B: 二维动画场景 C: 三维动画场景 D: 偶动画场景