FlashMX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
A: 颜色也改变,但大小不变
B: 大小也改变,但颜色不变
C: 颜色和大小都改变
D: 没有变化
A: 颜色也改变,但大小不变
B: 大小也改变,但颜色不变
C: 颜色和大小都改变
D: 没有变化
举一反三
- 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
- 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。 A: 颜色也变为#FF000,但大小不变 B: 大小也变为原来的200%,但颜色不变 C: 颜色变为#FF000,大小变为原来的200% D: 没有变化
- 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。 A: A颜色也变为#FF000,但大小不变 B: B大小也变为原来的200%,但颜色不变 C: C颜色变为#FF000,大小变为原来的200% D: D没有变化
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例 () 随着改变。