形状补间动画如果使用图形元件、文字等,则必须先将其(__________) 转换为 “形状” 才能创建形状补间动画。
举一反三
- 在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭元件、文字,则必须先将其“分离”。( )
- FLASH中,创建形状动画的条件 A: 元件,创建补间动画 B: 元件,创建补间形状 C: 散件,创建补间动画 D: 散件,创建补间形状
- 动作补间动画与形状补间动画相比较,说法错误的是() A: 形状补间动画强调的是形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。 B: 形状补间动画的时间轴特征是在淡蓝色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。 C: 形状补间动画的时间轴特征是在淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头 D: 动作补间动画强调的是元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合。
- Fash中,动作补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,绘制的矢量图形必须先转换为元件才能制作;但对于形状补间动画,只有矢量图形才能制作,如果使用图形元件、按钮、文字,需要先作 处理
- 动作补间动画与形状补间动画相比较,说法错误的是:[br][/br](单选题) A: 形状补间动画强调的是形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形 B: 动作补间动画强调的是元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合 C: 形状补间动画的时间轴特征是在淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头 D: 形状补间动画的时间轴特征是在淡蓝色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头