关于Unity中游戏对象的说法中,错误的是( )
A: 任何游戏对象都可以有多个子对象,也可以有多个父对象
B: 对父对象的操作会影响到子对象
C: 子对象可以对自身进行独立的编辑操作,不影响父对象
D: 选择一个对象,按住右键把它拖到另一个对象的内部,它就成了该对象的子对象
A: 任何游戏对象都可以有多个子对象,也可以有多个父对象
B: 对父对象的操作会影响到子对象
C: 子对象可以对自身进行独立的编辑操作,不影响父对象
D: 选择一个对象,按住右键把它拖到另一个对象的内部,它就成了该对象的子对象
举一反三
- 下列关于亲子关系哪种说法是正确的 A: 父对象影响子对象运动 B: 子对象运动不影响父对象 C: 目标可以同时为父对象和子对象 D: 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
- 下列关于亲子关系哪种说法是错误的() A: 父对象影响子对象运动 B: 子对象运动不影响父对象 C: 目标可以同时为父对象和子对象 D: 目标甲可能同时为目标乙的父对象和子对象
- 下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A: 父对象影响子对象运动 B: 子对象运动不影响父对象 C: 目标可以同时为不同层的父对象和子对象 D: 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
- 子父子层级是一种对象与对象从属关系的称呼,通过建立从属关系,可以实现______。 A: 子对象跟随父对象运动 B: 父对象跟随子对象运动 C: 父对象的运动不会影响子对象 D: 子对象的运动不会影响父对象
- 场景图是用层次结构表示场景中的对象,并且包括一个如下的正确理解 A: 上层对象的操作影响其所有子对象的有向无环图 B: 上层对象的操作影响其子对象的有向图 C: 多个父节点可以共享一个子节点的有向图 D: 一个父节点可以有多个子节点,一个子节点只属于一个父节点