已知向量AB=(2,3),CD=(x,x2),若AB∥CD,则x=( ) A: 32 B: -32 C: -32或32 D: 0或32
已知向量AB=(2,3),CD=(x,x2),若AB∥CD,则x=( ) A: 32 B: -32 C: -32或32 D: 0或32
设随机变量X~b(5,1/2),则P{X>1}= A: 1/32 B: 5/32 C: 13/16 D: 31/32
设随机变量X~b(5,1/2),则P{X>1}= A: 1/32 B: 5/32 C: 13/16 D: 31/32
scratch的舞台坐标范围是:x方向为-240~240,y方向为-160~160。
scratch的舞台坐标范围是:x方向为-240~240,y方向为-160~160。
设X=26/32,Y=--15/32,采用二进制变形补码计算[X Y]补=? 并讨论计算结果。
设X=26/32,Y=--15/32,采用二进制变形补码计算[X Y]补=? 并讨论计算结果。
向x变量中输入任意一个大写字母,再将x变量中的大写字母转成小写字母 (如 "G”变成 "g”)。正确的算法是() A: ①输入字母到x ②int y = x - 32 ③x = (char)y→输出x B: ①输入字母到x ②int y = x + 32 ③x = (char)y→输出x C: ①输入字母到x ②int y = (int)x - 32 ③x = (char)y→输出x D: ①输入字母到x ②int y = (int)x + 32 ③输出y
向x变量中输入任意一个大写字母,再将x变量中的大写字母转成小写字母 (如 "G”变成 "g”)。正确的算法是() A: ①输入字母到x ②int y = x - 32 ③x = (char)y→输出x B: ①输入字母到x ②int y = x + 32 ③x = (char)y→输出x C: ①输入字母到x ②int y = (int)x - 32 ③x = (char)y→输出x D: ①输入字母到x ②int y = (int)x + 32 ③输出y
执行int x,y,z.k;x=(y=4,z=16,k=32)后,x的值是() A: 4 B: 16 C: 32 D: 52
执行int x,y,z.k;x=(y=4,z=16,k=32)后,x的值是() A: 4 B: 16 C: 32 D: 52
若x=5,y=6,则利用x*=y+2赋值后,x=32
若x=5,y=6,则利用x*=y+2赋值后,x=32
已知 x = 2,那么执行语句 x **= 5 之后,x的值为32
已知 x = 2,那么执行语句 x **= 5 之后,x的值为32
若x、i、j、k都是int型变量,现有表达式x=(i=4,j=16,k=32),x的值为()。 A: 4 B: 16 C: 32 D: 52
若x、i、j、k都是int型变量,现有表达式x=(i=4,j=16,k=32),x的值为()。 A: 4 B: 16 C: 32 D: 52
若(2x-3)0有意义,则x≠32≠32.
若(2x-3)0有意义,则x≠32≠32.