下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: 一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: 一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: Vr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: 由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: 一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: 一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: Vr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: 由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: A一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: B一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: CVr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: D由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: A一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: B一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: CVr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: D由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
理想电源电压之电压调整率VR%=?() A: ∞ B: 0 C: 1 D: 0.1
理想电源电压之电压调整率VR%=?() A: ∞ B: 0 C: 1 D: 0.1
5G应用场景中,增强移动宽带的使用场景有:0超高清视频、3D视频、VR/AR影视、VR/AR游戏
5G应用场景中,增强移动宽带的使用场景有:0超高清视频、3D视频、VR/AR影视、VR/AR游戏
用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度ωe≠ 0,相对速度vr ≠ 0,则科氏加速度一定不为零
用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度ωe≠ 0,相对速度vr ≠ 0,则科氏加速度一定不为零
对比态状态方程的形式是( )。 A: F(Pr,Tr,z)=0 B: z=v/(RgT/P) C: z=Prvr/Tr D: F(Pr,Tr,vr)=0
对比态状态方程的形式是( )。 A: F(Pr,Tr,z)=0 B: z=v/(RgT/P) C: z=Prvr/Tr D: F(Pr,Tr,vr)=0
238.已知二值医学图像IA=[0()0()0()0()0;()0()0()1()1()0;()0()0()1()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0],结构元素IB=[0()1()0;()1()1()1;()0()1()0],()结构元素IB对应的坐标是[(-1,-1)(-1,0)(-1,1):(0,-1)(0,0)(0,1);(1,-1)(1,0)(1,1)],则用结构元素IB对图像IA腐蚀后的图像IC是()。A.()[0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]B.()[0()0()0()0()0;()0()0()11()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]C.()[0()0()0()0()0;()0()0()1()0()0;()0()0()1()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]D.()[0()0()0()0()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]
238.已知二值医学图像IA=[0()0()0()0()0;()0()0()1()1()0;()0()0()1()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0],结构元素IB=[0()1()0;()1()1()1;()0()1()0],()结构元素IB对应的坐标是[(-1,-1)(-1,0)(-1,1):(0,-1)(0,0)(0,1);(1,-1)(1,0)(1,1)],则用结构元素IB对图像IA腐蚀后的图像IC是()。A.()[0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]B.()[0()0()0()0()0;()0()0()11()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]C.()[0()0()0()0()0;()0()0()1()0()0;()0()0()1()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]D.()[0()0()0()0()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()1()0;()0()0()0()0()0;()0()0()0()0()0]
对HDB3码-1000+100-1000-1+1000+1-1+1-100-1+1-1进行译码,结果是( )。 A: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 B: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 C: 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 D: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
对HDB3码-1000+100-1000-1+1000+1-1+1-100-1+1-1进行译码,结果是( )。 A: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 B: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 C: 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 D: 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
执行eye(3,5)后,其结果是( ) A: ans = <br> 1 0 0 0 1 0 0 0 1 B: ans = <br> 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 C: ans = <br> 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 D: ans = <br> 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
执行eye(3,5)后,其结果是( ) A: ans = <br> 1 0 0 0 1 0 0 0 1 B: ans = <br> 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 C: ans = <br> 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 D: ans = <br> 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
编写程序,创建下列10*10的数组,数组边界全为1,里面全为0。 [[1 1 1 1 1 1 1 1 1 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 1 1 1 1 1 1 1 1 1]]
编写程序,创建下列10*10的数组,数组边界全为1,里面全为0。 [[1 1 1 1 1 1 1 1 1 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 0 0 0 0 0 0 0 0 1] [1 1 1 1 1 1 1 1 1 1]]