在Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。( )
在Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。( )
It was the color not the material ______he was surprised at. A: who B: whom C: which D: what
It was the color not the material ______he was surprised at. A: who B: whom C: which D: what
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
If you want to describe a product, you can describe its______. A: material B: color C: shape D: size
If you want to describe a product, you can describe its______. A: material B: color C: shape D: size
Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
以下哪项不是产品设计中的CMF内容( ) A: Color B: Material C: Finishing D: Making
以下哪项不是产品设计中的CMF内容( ) A: Color B: Material C: Finishing D: Making
在介绍产品时,我们应该描述它的 A: shape B: color C: quality D: material
在介绍产品时,我们应该描述它的 A: shape B: color C: quality D: material
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">
使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset