• 2022-06-06 问题

    在Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。( )

    在Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。( )

  • 2022-06-06 问题

    It was the color not the material ______he was surprised at. A: who B: whom C: which D: what

    It was the color not the material ______he was surprised at. A: who B: whom C: which D: what

  • 2022-10-26 问题

    ‎在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是?‍ A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">

    ‎在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是?‍ A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">

  • 2022-10-26 问题

    在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">

    在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:<a-box color="red" width="3"> B: Three.js:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red"> C: HTML5:<a-box color="red" width="3"> D: HTML5:<a-entity geometry="primitive:box; width:3"material="color:red">

  • 2022-06-07 问题

    ‏If you want to describe a product, you can describe its______.‌ A: material B: color C: shape D: size

    ‏If you want to describe a product, you can describe its______.‌ A: material B: color C: shape D: size

  • 2022-06-06 问题

    Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset

    Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset

  • 2022-06-28 问题

    以下哪项不是产品设计中的CMF内容( ) A: Color B: Material C: Finishing D: Making

    以下哪项不是产品设计中的CMF内容( ) A: Color B: Material C: Finishing D: Making

  • 2022-06-16 问题

    在介绍产品时,我们应该描述它的 A: shape B: color C: quality D: material

    在介绍产品时,我们应该描述它的 A: shape B: color C: quality D: material

  • 2022-10-26 问题

    在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:&lt;a-box color=&quot;red&quot; width=&quot;3&quot;&gt; B: Three.js:&lt;a-entity geometry=&quot;primitive:box; width:3&quot;material=&quot;color:red&quot;&gt; C: HTML5:&lt;a-box color=&quot;red&quot; width=&quot;3&quot;&gt; D: HTML5:&lt;a-entity geometry=&quot;primitive:box; width:3&quot;material=&quot;color:red&quot;&gt;

    在构建基本体中,WebGL库与代码对应不正确的是? A: A-frame:&lt;a-box color=&quot;red&quot; width=&quot;3&quot;&gt; B: Three.js:&lt;a-entity geometry=&quot;primitive:box; width:3&quot;material=&quot;color:red&quot;&gt; C: HTML5:&lt;a-box color=&quot;red&quot; width=&quot;3&quot;&gt; D: HTML5:&lt;a-entity geometry=&quot;primitive:box; width:3&quot;material=&quot;color:red&quot;&gt;

  • 2022-07-28 问题

    使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset

    使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset

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