Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()
Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()
命令interp1(x,y, xi,‘spline’)中的spline代表( )
命令interp1(x,y, xi,‘spline’)中的spline代表( )
画多段线的命令是: A: SPLINE B: LINE C: SPLINE D: ARC
画多段线的命令是: A: SPLINE B: LINE C: SPLINE D: ARC
样条(Spline)
样条(Spline)
关于非刚体配准下列说法错误的是: A: 可以用薄板样条(Thin plate spline)描述非线性形变(Non-linear deformation) B: 三次b样条(Cubic B-spline)可以用来描述非线性形变 C: 图像若干个局部发生刚体变换,整体来看发生的仍然是刚体变换 D: 非刚体形变的自由度要大于刚体形变
关于非刚体配准下列说法错误的是: A: 可以用薄板样条(Thin plate spline)描述非线性形变(Non-linear deformation) B: 三次b样条(Cubic B-spline)可以用来描述非线性形变 C: 图像若干个局部发生刚体变换,整体来看发生的仍然是刚体变换 D: 非刚体形变的自由度要大于刚体形变
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Vertex B: Edge C: Line D: Spline
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Vertex B: Edge C: Line D: Spline
在linear、nearest、pchip和spline四种插值方法中,spline方法是最好的
在linear、nearest、pchip和spline四种插值方法中,spline方法是最好的
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Spline B: 对erte错 C: Line D: Edge
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Spline B: 对erte错 C: Line D: Edge
样条曲线(Spline)可以绘制?
样条曲线(Spline)可以绘制?
( )是Non—Uniform Rational B-Spline(非统一有理B样条曲线)的缩写。 A: NOURBS B: NURBS C: NRS D: NURABS
( )是Non—Uniform Rational B-Spline(非统一有理B样条曲线)的缩写。 A: NOURBS B: NURBS C: NRS D: NURABS