调用对象obj函数成员fun:obj.fun( ); 编译器在编译时会将其调整为( )。 A: obj->fun( ); B: obj->fun( &obj ); C: fun( obj ); D: fun( &obj );
调用对象obj函数成员fun:obj.fun( ); 编译器在编译时会将其调整为( )。 A: obj->fun( ); B: obj->fun( &obj ); C: fun( obj ); D: fun( &obj );
有以下定义: class A{ public: A(int vx){ x=vx; } void f(int vx) {x=vx; } int getx() {return x; } private: int x; }; 要为类型A设计类外的一个无返回值的函数fun,用于接收一个A类型的对象,如 int main() { A obj(3); fun(obj); return 0; } 先要求约束fun不能对obj的值做修改,那么下列可行的办法是
有以下定义: class A{ public: A(int vx){ x=vx; } void f(int vx) {x=vx; } int getx() {return x; } private: int x; }; 要为类型A设计类外的一个无返回值的函数fun,用于接收一个A类型的对象,如 int main() { A obj(3); fun(obj); return 0; } 先要求约束fun不能对obj的值做修改,那么下列可行的办法是
已定义下面的fun函数,则( )是对fun函数的正确调用。void fun(int x) { ....... } A: fun(3); B: fun(); C: z=fun(3); D: 6*fun(3);
已定义下面的fun函数,则( )是对fun函数的正确调用。void fun(int x) { ....... } A: fun(3); B: fun(); C: z=fun(3); D: 6*fun(3);
中国大学MOOC: 调用对象obj函数成员fun:obj.fun( ); 编译器在编译时会将其调整为( )。
中国大学MOOC: 调用对象obj函数成员fun:obj.fun( ); 编译器在编译时会将其调整为( )。
{ int a=3 ; printf("%d \n",fun(a fun(d))) ; }
{ int a=3 ; printf("%d \n",fun(a fun(d))) ; }
对象设置属性和属性值的方法正确的是 A: obj.name=3 B: obj[“name”]=3 C: obj{name} = 3 D: Obj->name=3;
对象设置属性和属性值的方法正确的是 A: obj.name=3 B: obj[“name”]=3 C: obj{name} = 3 D: Obj->name=3;
函数调用语句fun(fun(a,a+b),3);中函数fun的参数个数是( ) A: 3 B: 2 C: 5 D: 6
函数调用语句fun(fun(a,a+b),3);中函数fun的参数个数是( ) A: 3 B: 2 C: 5 D: 6
对于下面递归函数fun,调用fun(3) 的返回值是 。 fun(int n) { return ((n>0) ? 2*fun(n-1)+fun(n-2) : -1); }
对于下面递归函数fun,调用fun(3) 的返回值是 。 fun(int n) { return ((n>0) ? 2*fun(n-1)+fun(n-2) : -1); }
下列程序段输出_______。 int fun(int x) { return (x<3?1:(fun(x-1)+2*fun(x-2))); } int main() { printf("%d",fun(4)+fun(5)); }
下列程序段输出_______。 int fun(int x) { return (x<3?1:(fun(x-1)+2*fun(x-2))); } int main() { printf("%d",fun(4)+fun(5)); }
对于如下函数的调用,正确的是( )。void fun(int x,int y){ printf("%d,%d",x,y);} A: fun(int 3,int 4); B: int a=3,b=4;fun(a+b,a*b); C: fun(3,4) D: fun3,4;
对于如下函数的调用,正确的是( )。void fun(int x,int y){ printf("%d,%d",x,y);} A: fun(int 3,int 4); B: int a=3,b=4;fun(a+b,a*b); C: fun(3,4) D: fun3,4;