以下RGB值,表示绿色的是? A: (1.0, 0.0, 0.0) B: (1.0, 1.0, 0.0) C: (0.0, 1.0, 0.0) D: (0.0, 0.0, 1.0)
以下RGB值,表示绿色的是? A: (1.0, 0.0, 0.0) B: (1.0, 1.0, 0.0) C: (0.0, 1.0, 0.0) D: (0.0, 0.0, 1.0)
(2-6)if(-0.0==0.0)返回true
(2-6)if(-0.0==0.0)返回true
有如下程序main(){floatx=2.0,y;if(x<0.0)y=0.0;...\n",y);}该程序的输出结果是().
有如下程序main(){floatx=2.0,y;if(x<0.0)y=0.0;...\n",y);}该程序的输出结果是().
属于零次多项式是()。 A: 0.0 B: 1.0 C: x D: x^2
属于零次多项式是()。 A: 0.0 B: 1.0 C: x D: x^2
random库中, random()函数的作用是() A: 生成随机数x且0≤x B: 生成随机数x且0.0≤x C: 将列表中的元素打乱顺序重新排列 D: 生成随机数x且0.0≤x
random库中, random()函数的作用是() A: 生成随机数x且0≤x B: 生成随机数x且0.0≤x C: 将列表中的元素打乱顺序重新排列 D: 生成随机数x且0.0≤x
下列选项中,表示的颜色不是黑色的是( )。 A: 'k' B: ' C: 000000' D: (0.0, 0.0, 0.0) E: 'b'
下列选项中,表示的颜色不是黑色的是( )。 A: 'k' B: ' C: 000000' D: (0.0, 0.0, 0.0) E: 'b'
通常把室内首层地面标高定为相对标高的零点,写作“()”。 A: 0.0 B: ±0.0 C: 0.000或±0.0 D: ±0.000
通常把室内首层地面标高定为相对标高的零点,写作“()”。 A: 0.0 B: ±0.0 C: 0.000或±0.0 D: ±0.000
设A1单元中有公式=SUM(B2:D5),在C3单元处插入一列,再删除一行,则A1单元中的公式变成()。 A: 0.0 B: 0.0 C: 0.0 D: 0.0
设A1单元中有公式=SUM(B2:D5),在C3单元处插入一列,再删除一行,则A1单元中的公式变成()。 A: 0.0 B: 0.0 C: 0.0 D: 0.0
设变量已正确定义,选项()与以下程序段不等价。switch(choice){case1:price=3.0;case2:price=2.5;default:price=0.0;}A.price=0.0;B.switch(choice){default:price=0.0;case2:price=2.5;case1:price=3.0;}C.price=0.0;switch(choice){case1:price=3.0;case2:price=2.5;}D.if(choice==1){price=3.0;price=2.5;price=0.0;}elseif(choice==2){price=2.5;price=0.0;}else{price=0.0;}
设变量已正确定义,选项()与以下程序段不等价。switch(choice){case1:price=3.0;case2:price=2.5;default:price=0.0;}A.price=0.0;B.switch(choice){default:price=0.0;case2:price=2.5;case1:price=3.0;}C.price=0.0;switch(choice){case1:price=3.0;case2:price=2.5;}D.if(choice==1){price=3.0;price=2.5;price=0.0;}elseif(choice==2){price=2.5;price=0.0;}else{price=0.0;}
random库中, random()函数的作用是()。 A: 生成随机数x且0≤x<100,x为整数 B: 生成随机数x且0.0≤x<10.0 C: 将列表中的元素打乱顺序重新排列 D: 生成随机数x且0.0≤x<1.0
random库中, random()函数的作用是()。 A: 生成随机数x且0≤x<100,x为整数 B: 生成随机数x且0.0≤x<10.0 C: 将列表中的元素打乱顺序重新排列 D: 生成随机数x且0.0≤x<1.0