图示结构用力矩分配法计算时分配系数为() A: μBA=0.5,μBC=0.5,μBD=μBE=0 B: μBA=μBC=4/15,μBD=3/15,μBE=0 C: μBA=μBC=4/13,μBD=1,μBE=0 D: μBA=0.5,μBC=0.5,μBD=1,μBE=0
图示结构用力矩分配法计算时分配系数为() A: μBA=0.5,μBC=0.5,μBD=μBE=0 B: μBA=μBC=4/15,μBD=3/15,μBE=0 C: μBA=μBC=4/13,μBD=1,μBE=0 D: μBA=0.5,μBC=0.5,μBD=1,μBE=0
让步模式可概括为()。 A: 26/20/10/4 B: 50/0/-1/0 C: 55/0/0/5 D: 0/0/0/60 E: 8/13/17/22
让步模式可概括为()。 A: 26/20/10/4 B: 50/0/-1/0 C: 55/0/0/5 D: 0/0/0/60 E: 8/13/17/22
表达式17%4/8的值为( ) A: 2 B: 0 C: 4 D: 1
表达式17%4/8的值为( ) A: 2 B: 0 C: 4 D: 1
深部感染真菌的最适生长温度是() A: 0℃ B: 4℃ C: 25℃ D: 37C E: 42℃
深部感染真菌的最适生长温度是() A: 0℃ B: 4℃ C: 25℃ D: 37C E: 42℃
羊的齿式为 A: 2(0 0 3 0/ 4 0 3 0)=20 B: 2(0 0 3 3/ 4 0 3 3)=32 C: 2(4 0 3 0/ 4 0 3 0)=28 D: 2(4 0 3 3/ 4 0 3 3)=40
羊的齿式为 A: 2(0 0 3 0/ 4 0 3 0)=20 B: 2(0 0 3 3/ 4 0 3 3)=32 C: 2(4 0 3 0/ 4 0 3 0)=28 D: 2(4 0 3 3/ 4 0 3 3)=40
数字信号常采用下列____格式。 A: 4:1:0; B: 4:2:2; C: 4:4:4; D: 4:0:0;
数字信号常采用下列____格式。 A: 4:1:0; B: 4:2:2; C: 4:4:4; D: 4:0:0;
【单选题】有以下程序: #include <stdio.h> void main() { inta=0,b=0,c=0; c=(a-=a-5);(a=b,b+=4); printf("%d,%d,%d ",a,b,c); } 程序运行后的输出结果是() A. 0 , 4 , 5 B. 4 , 4 , 5 C. 4 , 4 , 4 D. 0 , 0 , 0
【单选题】有以下程序: #include <stdio.h> void main() { inta=0,b=0,c=0; c=(a-=a-5);(a=b,b+=4); printf("%d,%d,%d ",a,b,c); } 程序运行后的输出结果是() A. 0 , 4 , 5 B. 4 , 4 , 5 C. 4 , 4 , 4 D. 0 , 0 , 0
下列判断正确的是(). A: (-3)×(-4)<0 B: 4×(-1)=4 C: 2015×0=0 D: 4×(-4)=1
下列判断正确的是(). A: (-3)×(-4)<0 B: 4×(-1)=4 C: 2015×0=0 D: 4×(-4)=1
设,则f(x)的定义域是( ). A: -4≤x≤4 B: 4<x<4 C: 0≤x≤4 D: -4≤x≤16 E: 0<x≤4
设,则f(x)的定义域是( ). A: -4≤x≤4 B: 4<x<4 C: 0≤x≤4 D: -4≤x≤16 E: 0<x≤4
下列选项中,能正确定义二维浮点型数组 a 的是( )。 A: float a[3][4]; float a[][4]; float a[3][] = {{1}, {0}}; B: float a[3][4]; float a[3][]; float a[][4]; C: float a[3][4]; float a[][4] = {{0}, {0}}; float a[][4] = {{0}, {0}, {0}}; D: float a(3,4); float a[3][4]; float a[][] = {{0}, {0}};
下列选项中,能正确定义二维浮点型数组 a 的是( )。 A: float a[3][4]; float a[][4]; float a[3][] = {{1}, {0}}; B: float a[3][4]; float a[3][]; float a[][4]; C: float a[3][4]; float a[][4] = {{0}, {0}}; float a[][4] = {{0}, {0}, {0}}; D: float a(3,4); float a[3][4]; float a[][] = {{0}, {0}};