已知 Box2D是Box2DProcessin对象,下列选项描述错误的是:( ) A: Box2D.createWorld();// 创建Box2D世界 B: Box2D = new Box2DProcessing(this);// 创建Box2D对象 C: Vec2 pos = Box2D.getBodyPixelCoord(body);//获取Body对象的Box2D世界坐标 D: Box2D.setGravity(0, -20); // 设置重力加速度
已知 Box2D是Box2DProcessin对象,下列选项描述错误的是:( ) A: Box2D.createWorld();// 创建Box2D世界 B: Box2D = new Box2DProcessing(this);// 创建Box2D对象 C: Vec2 pos = Box2D.getBodyPixelCoord(body);//获取Body对象的Box2D世界坐标 D: Box2D.setGravity(0, -20); // 设置重力加速度
简述Box2D有哪些特点,为什么要使用Box2D物理引擎?
简述Box2D有哪些特点,为什么要使用Box2D物理引擎?
下列选项中关于Processing和Box2D之间的坐标值转换的描述错误的是: A: 创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。 B: 创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。 C: Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。 D: 和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
下列选项中关于Processing和Box2D之间的坐标值转换的描述错误的是: A: 创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。 B: 创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。 C: Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。 D: 和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
在JavaScript开发中,varbox=10+“1”;document.write(“box=”+box)输出是?() A: box=101 B: box=box C: box=10 D: box=NAN
在JavaScript开发中,varbox=10+“1”;document.write(“box=”+box)输出是?() A: box=101 B: box=box C: box=10 D: box=NAN
They must be packed 2 dozen ______ a box, and 100 boxes in a wooden case.
They must be packed 2 dozen ______ a box, and 100 boxes in a wooden case.
在jquery中,选择id为box的元素,以下操作正确的是: A: $(".box") B: $("#box") C: $("box") D: $(#box)
在jquery中,选择id为box的元素,以下操作正确的是: A: $(".box") B: $("#box") C: $("box") D: $(#box)
In the flow chart, it is ( ) that represents the judgment box. A: Rectangular box B: Diamond box C: Parallelogram box D: Oval box
In the flow chart, it is ( ) that represents the judgment box. A: Rectangular box B: Diamond box C: Parallelogram box D: Oval box
以下是CSS类选择器的是() A: box{} B: a:hover{} C: #box{} D: box{}
以下是CSS类选择器的是() A: box{} B: a:hover{} C: #box{} D: box{}
简述Box2D中创建世界中物体的过程,并编程实现。
简述Box2D中创建世界中物体的过程,并编程实现。
Core box≥die box
Core box≥die box