建立3D效果时,让画面呈现渲染后的平滑色彩效果的选项是( )。 A: 3D-场景-属性-实色 B: 3D-场景-属性-平坦 C: 3D-场景-属性-仅限于光照 D: 3D-场景-属性-未照亮的纹理
建立3D效果时,让画面呈现渲染后的平滑色彩效果的选项是( )。 A: 3D-场景-属性-实色 B: 3D-场景-属性-平坦 C: 3D-场景-属性-仅限于光照 D: 3D-场景-属性-未照亮的纹理
虚拟桌面常见的应用场景包括() A: 客服坐席 B: 营业厅 C: 办公应用 D: 网管终端 E: 3D-图形设计
虚拟桌面常见的应用场景包括() A: 客服坐席 B: 营业厅 C: 办公应用 D: 网管终端 E: 3D-图形设计
以下关于脊髓磁共振水成像(MRM)技术应用中,错误的是( ) A: 先行脊椎MRI常规检查,再根据平扫图像定位做MRM B: 扫描序列为单次屏气3D快速重T2WI-TSE序列 C: 线圈同脊柱MRI D: 3D-多层薄层HASTE序列 E: 后处理做最大密度投影(MIP)
以下关于脊髓磁共振水成像(MRM)技术应用中,错误的是( ) A: 先行脊椎MRI常规检查,再根据平扫图像定位做MRM B: 扫描序列为单次屏气3D快速重T2WI-TSE序列 C: 线圈同脊柱MRI D: 3D-多层薄层HASTE序列 E: 后处理做最大密度投影(MIP)
请写出该语句的执行结果 printf(“3 + 2 = %d, 3 / 2 = %d,3 * 2 = %d, 3 % 2 = %d“,3 + 2, 3 / 2 ,3 * 2, 3 % 2);
请写出该语句的执行结果 printf(“3 + 2 = %d, 3 / 2 = %d,3 * 2 = %d, 3 % 2 = %d“,3 + 2, 3 / 2 ,3 * 2, 3 % 2);
与集合{x||x|=3}相等的集合为 A: {3} B: {-3) C: 3,-3 D: {3,-3}
与集合{x||x|=3}相等的集合为 A: {3} B: {-3) C: 3,-3 D: {3,-3}
QT600-3中,3表示()。 A: Z≤3% B: A≥3% C: Rm≥3% D: ReL≤3%
QT600-3中,3表示()。 A: Z≤3% B: A≥3% C: Rm≥3% D: ReL≤3%
-1/3的相反数是() A: -3 B: 1/3 C: -1/3 D: 3
-1/3的相反数是() A: -3 B: 1/3 C: -1/3 D: 3
设矩阵[img=172x51]17de8d6dc46b5ce.png[/img],则 A: a=3,b=-1,c=1,d=3 B: a=-1,b=3,c=1,d=3 C: a=3,b=-1,c=0,d=3 D: a=-1,b=3,c=0,d=3
设矩阵[img=172x51]17de8d6dc46b5ce.png[/img],则 A: a=3,b=-1,c=1,d=3 B: a=-1,b=3,c=1,d=3 C: a=3,b=-1,c=0,d=3 D: a=-1,b=3,c=0,d=3
下列各项中,哪一项不是Kirsch边缘检测中构建的模板() A: [5 5 5;-3 0 -3;-3 -3 -3] B: [-3 5 5;-3 0 5;-3 -3 -3] C: [5 5 5;-3 -3 0;-3 -3 -3] D: [-3 -3 -3;-3 0 -3;5 5 5]
下列各项中,哪一项不是Kirsch边缘检测中构建的模板() A: [5 5 5;-3 0 -3;-3 -3 -3] B: [-3 5 5;-3 0 5;-3 -3 -3] C: [5 5 5;-3 -3 0;-3 -3 -3] D: [-3 -3 -3;-3 0 -3;5 5 5]
3⊥3与3┬3舌轴嵴形态的区别是() A: 舌轴嵴3┬3与3┬3同样明显 B: 舌轴嵴3┬3不如3⊥3明显 C: 舌轴嵴3┬3比3⊥3明显 D: 舌轴嵴3┬3与3⊥3均不明显
3⊥3与3┬3舌轴嵴形态的区别是() A: 舌轴嵴3┬3与3┬3同样明显 B: 舌轴嵴3┬3不如3⊥3明显 C: 舌轴嵴3┬3比3⊥3明显 D: 舌轴嵴3┬3与3⊥3均不明显